增强萨队列宏
/startattack
/castsequence reset=combat 烈焰震击,风暴打击,火焰新星,熔岩猛击,大地震击,火焰新星,风暴打击,火焰新星,烈焰震击,熔岩猛击,火焰新星 ,风暴打击,大地震击,火焰新星,熔岩猛击,火焰新星
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
备注:增强萨的一些常用技能职业以序列的形式绑定在了一个按键上面,而这个宏分别针对烈焰震击、风暴打击、火焰新星、大地震击、以及熔岩猛击这5个技能做了排序,相当于节省了4个按键
退条同步宏
/tar Player
/targetlasttarget
/startattack
副手火舌宏
#showtooltip
/use [@none] 火舌武器;
/use 17
/click StaticPopup1Button1
主手风怒宏
#showtooltip
/use [@none] 风怒武器;
/use 16
/click StaticPopup1Button1
主手火舌宏(使用低一等级的火舌武器)
#showtooltip
/use [@none] 火舌武器(等级9);
/use 16
/click StaticPopup1Button1
永远在副手保持火舌10。当你选择法系主手时给你的法系武器火舌9,否则给你的物理主手武器风怒。
目前由于同一等级的火舌有0秒的内置cd,因此需要不同等级的火舌武器灌魔
焦点打断宏
/cast [@focus] 地震术(等级 1)
烈焰地震循环宏
/castsequence reset=12 烈焰震击,地震术
/startattack
最远视角宏
/console cameradistancemaxzoomfactor 4
风暴打击自动攻击(目标死了会自动切换下一个近距离目标)防止发呆
#showtooltip 风暴打击
/施放 风暴打击
/startattack
打断宏
#showtooltip 地震术(等级 1)
/施放 地震术(等级 1)
治疗波、闪电箭整合(目标友好则显示治疗波、敌对则显示闪电箭)
#showtooltip [harm]闪电箭;治疗波
/施放 [harm]闪电箭;治疗波
治疗链、闪电链整合(效果同上)
#showtooltip [harm]闪电链;治疗链
/施放 [harm]闪电链;治疗链
元素护盾整合(直接按施放水盾,按alt+施放闪电盾)
#showtooltip 水之护盾
/施放 [modifier:alt]闪电护盾;水之护盾
清毒技能整合(直接按施放消毒术,按alt+插清毒图腾)
#showtooltip 消毒术
/施放 [modifier:alt]清毒图腾;消毒术
祛病技能整合(直接按施放祛病术,按alt+插祛病图腾)
#showtooltip 祛病术
/施放 [modifier:alt]祛病图腾;祛病术
常规图腾组合一键施放(数字10为重置时间,大致符合目前小怪战的节奏,请自行调整)
/castsequence reset=combat/10 大地之力图腾,风之优雅图腾,法力之泉图腾
AOE图腾整合、单体循环加入火系图腾换插/单体极限输出(数字设置6为:新星爆炸充能4秒+熔岩施放共CD1秒+大脑反应时间1秒)
/castsequence reset=combat/6 火焰新星图腾,熔岩图腾
风系图腾换插(风怒图腾的主手附魔效果持续9秒,看到图标变动即可换插,无需额外做WA等插件去监控)
/castsequence reset=combat/9 风怒图腾,风之优雅图腾
奶萨集合
#showtooltip 自然迅捷
/cast [help,nodead]自然迅捷
/stopcasting [help,nodead]
/use 13
/use 14
/cast [target=mouseover,help,nodead,exists]治疗波
元素萨
元素可以用的宏比较少,上面这个宏的作用是:当目标为敌人则使用闪电箭,当目标是友军则对此友军的目标使用闪电箭。
#showtooltip 闪电箭
/cast [harm] [target=targettarget, harm]闪电箭
有焦点目标则打断焦点目标,没有焦点则打断当前目标。这个宏并没有写鼠标指向功能,主要还是个人感觉增加鼠标指向反而容易误操作
#showtooltip 风剪
/stopcasting
/cast [target=focus,harm,exists][harm] [target=targettarget, harm] 风剪